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2024
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袁振国的个人博客 钢岚:聊聊新机兵强度为啥越出越变态?这两点原因那就不得不提了

发布日期:2024-08-27 09:15    点击次数:52

大家好袁振国的个人博客,我是正在屯资源的何二维一。

这两天有朋友在水友群里边谈到了一个很现实的问题,那便是感觉是不是钢岚这款游戏的新机兵强度有点越来越夸张了?其实这个问题非常好理解,因为官方必须这么做才能更有利于自身的运营和未来的规划,那么接下来维一就来简单说说其中的两个核心原因,以及聊聊现在的这个新机兵到底已经比过去的老机兵提升了多少的能力?

那么上图和下图中所有的机兵数据都是来自于官方的wiki页面,大家也可以参考一下,我们先以重型机兵为例,例如之前被很多朋友都奉为重性机兵楷模的游骑兵,大家可以用之对比一下开服期间的同为格斗家机兵的赫拉克勒斯,那么除了护甲没有区别之外,游骑兵在......火力上要比赫拉克勒斯高出9.2%之多,而躯干耐久也要高出1.9%,手臂耐久高出7%,腿部耐久也高出5.2%左右,所以这个全面碾压般的机兵数据也无疑表现出了游骑兵的强大。

接着我们又用游骑兵来对比公测上线的金刚,那么除了手臂耐久要大幅低于金刚之外,游骑兵在其它属性上都是胜出的状态,而如果我们再对比刚刚上线没多久的0号机,大家便可以看到其实0号机的属性也非常不错,躯干耐久和火力方面和游骑兵差距不大,而手臂耐久与腿部耐久则略微比游骑兵要稍高一些,因为这两个刚上线没太长时间的机兵大致是属于同一水准的。

接着大家可以继续看看刚刚上线的二号机在数值上与暮色之牙合格莱杨的区别,基本上也都是二号机胜出的状态。

最后大家有兴趣的还可以看看一号机和XR的相关数值区别。因此从近期上线的新机兵属性和数值上来看,官方的用意那就相当明显了,逐步提升的属性就是为了对部分不低练度的老机兵形成压制的态势,此外还有一点不得不提的便是,新机兵普遍都拥有更加强力的模组效果,什么高幅度的增伤门槛条件还比过去普遍低不少,这也是当前版本的新机兵要比老版本机兵更加强势的一个核心原因。

那么到底是什么原因导致官方一定会怎么去做呢?其实简单总结说来就是两个核心原因:

第一是为了激发大家的抽取欲望,新机兵比老机兵强度更高那是必须的,因为新机兵如果数值上还比不过老机兵的话,大家就都不去抽了,不抽就没有资源的消耗,没有资源的消耗就没有流水的收入,大概就是这么个逻辑,所以官方必须要出更强势的新机兵才能保证未来的收入,那么除了机兵之外,客观说机师方面的强度提升维一目前觉得还好,当然未来也不排除官方也会同时在新机师方面进行强度的提升第二则是为了让大家用起来更有信心......由于钢岚这款游戏的本身特点影响,机兵的培养成本是非常之大的,同时培养周期也可能会非常之久,像是过去有些朋友留言说的那样,我抽了套金1的机兵,等到我慢慢把它给培养到彩色的时候,它都可能被替代下课了或者竞争力不强了,所以官方也肯定知晓这个问题所在,因此新机兵在金1时的属性数值可能就会比老机兵的金2甚至是金3品阶都要更高,这也是为了让新老机兵都能够在大的区间内具备一定的竞争力,然后官方再以慢慢迭代的方式以新换旧,这样可能会更有利于游戏的发展

当然以上两个原因也只是主要原因而已,除此外官方肯定还有很多其它的考量因素,例如钢岚的新人物和新机兵的上线频率本就不高,所以新机兵的强度设定的强一些的话也会更有利于对当前版本的冲击等等,不过不管怎么讲吧,新机兵比老机兵更强,甚至什么金1就能抗衡金2、金3的事情在未来只会越来越多,大家做好心理准备即可。



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